close




(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

整合負債利率-->中國信託個人信貸條件



新聞來源: 魔方網

1.全球手遊發行商收入排行榜固定化

自Supercell取代King成為收入冠軍之後,全球手遊發行商收入榜前4名一直由Supercell、King、GungHo和Line佔據,目前已經連續持續了10個月,這是以往很難看到的情況。按照目前四家公司旗下遊戲的表現來看,除了GungHo之外,其餘三家公司的排名位置仍有望持續。

自11月以來,GungHo旗下的頂級大作《龍族拼圖》表現稍嫌微弱,不僅在App Store失去了日本區iPhone收入榜第一的位置,就連一直佔據絕對優勢的Google Play平台也被《怪物彈珠》奪走了冠軍寶座,因此未來GungHo在前四名的位置堪憂。

在歐美市場,Supercell旗下的3款手遊持續表現強勢,而且該公司的《Clash of Clans》還在今年下半年搶占了韓國iOS以及Google Play收入榜第一的位置。King最近推出的《Candy Crush Soda Saga》表現非常成功,5款遊戲同時進入了美國iOS收入榜前20名。

Line在日本的收入榜所佔產品數量雖然不如微信和Kakao,但考慮到日本手遊市場的龐大,再加上該公司手遊排名比較穩定,LINE在全球發行商收入榜的位置應該不會有太大的浮動。

2.休閒遊戲成為開發商們新的收入手段

自今年2月份Flappy Bird登頂多國免費榜以來,手遊開發商們找到了新的收入方式:發布完全免費的手遊通過廣告獲得收入。Flappy bird開發者廣告日收入一度超過了5萬美元。隨後,2048、Smash Hit等作品陸續霸占了免費榜冠軍。

開發商們已經從一開始的驚奇和不解,轉變到了現在的"微創新",最為值得注意的是Ketchap,自2048大獲成功之後,該公司持續不斷的推出虐心式休閒手遊,創造了半年內9款手遊進入多國免費榜前十的記錄。

由於這類遊戲的特點在於玩法和內容上的創新,而且廣告收入非常客觀,很多的小團隊開始意識到了休閒虐心手遊的收入潛力,不過這裡小編需要提醒的是,雖然這類遊戲門檻較低,但競爭也更加激烈,有時候這類休閒遊戲的成功,很大程度是靠運氣。

3.IP授權對收入榜影響力增長

授權IP改編手遊並不是今年才出現的情況,Kabam的《哈比人》、Gameloft的《神偷奶爸》、EA的《辛新光借貸利率普森一家》以及今年Glu Mobile發布的《KIM KARDASHIAN: HOLLYWOOD》都是其中的佼佼者。

自2012年開始,Gameloft就推出了大量的IP授權手遊,該公司最成功的IP授權遊戲是《神偷奶爸》,該遊戲不僅為Gameloft贏得了大量的下載,穩定了發行商下載榜冠軍位置,還為該公司帶來了不錯的收入。

Glu推出的《KIM KARDASHIAN: HOLLYWOOD》則刷新了IP授權手遊在收入榜霸榜能力的記錄,自2014年6月底推出以來,這款遊戲已經連續5個多月占據美國iOS收入榜前十名。而據Kabam此前透露,該公司的授權手遊《哈比人》為該公司累計帶來了1億美元的收入。

另外,在亞洲市場,Square Enix對其IP《最終幻想》系列的炒冷飯可謂不遺餘力,雖然以往的多款移植遊戲收入表現並不起眼,但前不久該公司發布的《FINAL FANTASY Record Keeper》10月份收入成功突破10億日元,而且該遊戲目前在日本區App Store榜單位置穩定在了前15名之內。

2014年,在歐美iOS收入榜前十名中經常有2款甚至更多的博彩類手遊入榜,Big Fish、Playtika以及Zynga等公司的博彩手遊經常維持在歐美手遊收入榜前20名之內。隨著收入的不斷提高,博彩遊戲公司的併購也逐漸引起了??業界的注意,10月份MyVegas開發商Playstudios融資200??0萬美元之後,11月中旬,丘吉爾唐斯公司就以8.85億美元的天價收購了Big Fish Games。

5.球類遊戲收入逐漸增長

球類遊戲在手遊平台的收入表現今年開始有了比較明顯的增長。EA的橄欖球遊戲Madden NFL,足球遊戲FIFA系列、Colopl的壘球遊戲Pro Baseball Pride以及Konami的足球遊戲《實況俱樂部》等作品都有非常不錯的收入表現。

不過,需要提醒的是,除了季節性(賽內政青年安心成家方案 2018季)的影響之外,球類遊戲對於知名IP的依賴也很大。雖然球類手遊對於粉絲的影響力巨大,但EA、Konami等公司手中掌握的IP並非所有開發商都能拿到。

6.手遊市場重心向亞洲偏移

2013年底,日本手遊市場成功超越美國成為全球第一大手遊市場。此後,歐美手遊開發商紛紛進入亞洲市場:Supercell與日本軟銀聯手,把旗下大作《Clash of Clans》成功推入日本市場,通過與GungHo《龍族拼圖》的聯動以及電視廣告的推出,該遊戲迅速穩定了在日本iOS收入榜的位置;King隨後也在日本市場推出了《Candy Crush Saga》電視廣告,在韓國推出了Kakao版本,在中國攜手騰訊登錄了微信遊戲平台,也都取得了不錯的表現。

而據Newzoo此前發布的數據報告顯示,中日韓三國將佔2014整體手遊市場收入的48%,中國手遊收入規模將從2013年的23億美元增長至42.5億美元,預計將在2015年超越北美成為繼日本之後的全球第二大手遊市場。對於所有的手遊開發商和發行商來說,亞洲市場已經成為全球擴張策略不得不考慮的因素。

台中市租金補貼



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-04


9FC37A82640D3A06
arrow
arrow

    李佳梅虎餌扼將醬 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()